17.06.2021 – 11:28Romane zu Games, Spiele-Zeitschriften und Influencer-Biografien: Interesse an Games-Literatur steigt starkmehr
19.05.2021 – 13:332Digitale Bildung hat laut großer Mehrheit der Deutschen durch die Corona-Pandemie an Bedeutung gewonnenmehr
08.02.2021 – 12:27Eltern setzen bei Games auf Alterskennzeichen, technischen Jugendschutz und Absprachen mit den Kindernmehr
11.12.2020 – 10:50game Branchenbarometer: Deutsche Games-Branche geht zuversichtlich in das neue Jahrmehr
24.08.2020 – 12:332Erneuter Rückgang: Anzahl der Beschäftigten im Kernarbeitsmarkt der Games-Branche sinktmehr
07.07.2020 – 15:302Großes Potenzial für Serious Games: Umsatz soll jährlich um 19 Prozent wachsenmehr
28.05.2020 – 15:00Umsätze mit kostenpflichtigen Online-Diensten für Games wachsen erneut deutlichmehr
21.04.2020 – 14:25Digitale Schule: Großteil der Schülerinnen und Schüler erhält Aufgaben zum Ausdruckenmehr
20.10.2016 – 11:43Let´s Plays beliebt: Über eine Million Deutsche bezahlen freiwillig für Let´s-Play-Inhalte auf YouTube und Co.mehr
16.02.2016 – 11:21"Call of Duty: Black Ops III" und "FIFA 16" sind die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele 2015mehr